DOTA2血戰(zhàn)之命現(xiàn)已開啟
時(shí)間:2025-12-08 20:20:12 出處:時(shí)尚閱讀(143)
DOTA2現(xiàn)在越做越好,血戰(zhàn)現(xiàn)已有著不少有情懷的開啟老玩家支持,又贏得了一大批新玩家的血戰(zhàn)現(xiàn)已加入,真的開啟是廣受歡迎,現(xiàn)在又推出了新版本血戰(zhàn)之命,血戰(zhàn)現(xiàn)已為了響應(yīng)大家的開啟號召,在這里詳細(xì)給大家介紹一下這個(gè)版本及改動內(nèi)容,血戰(zhàn)現(xiàn)已有興趣的開啟玩家可以看一看。

新版本將有以下改動:
1、血戰(zhàn)現(xiàn)已新版的開啟天賦系統(tǒng)改成從9級開始每4級擁有一層,直到25級,血戰(zhàn)現(xiàn)已共計(jì)5層天賦。開啟
2、血戰(zhàn)現(xiàn)已阿哈利姆神杖(A杖)全面重做,開啟出了A杖后每個(gè)英雄都將獲得一個(gè)新技能。血戰(zhàn)現(xiàn)已(之前有新技能的不曾改動,增強(qiáng)大招效果的被添加到天賦樹)

3、一些重做的老技能通過A杖回歸(例如曾經(jīng)的血魔一技能是沉默+傷害;曾經(jīng)的幻影長矛手二技能是隱身并召喚一個(gè)分身;曾經(jīng)的末日等級炮等等)
4、正在做5個(gè)新的技能
5、會有一個(gè)活動包括拉比克至寶和關(guān)于小部分他父親的劇情
之前推出改天換地的7.00版本更新時(shí),V社從預(yù)告到正式發(fā)布用了四個(gè)月的時(shí)間,其中天賦系統(tǒng)顯然花去了項(xiàng)目組大量的精力和時(shí)間。
而如果“4chan”的爆料屬實(shí),那么重做A杖系統(tǒng),為每個(gè)英雄添加新技能的工作量顯然是不亞于7.00的天賦系統(tǒng)的,
更別說還要加上拉比克至寶和新劇情了(天賦樹調(diào)整反而是最輕松的,冰蛙對于這個(gè)新系統(tǒng)的平衡已經(jīng)掌握得很好了)。

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