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時(shí)間:2025-12-10 08:51:33 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:熱點(diǎn)
《雞皮疙瘩》游戲評測:細(xì)思極恐的獨(dú)立小故事合集2022-12-20 15:19:09編輯:jackey 《雞皮疙瘩》游戲的
《雞皮疙瘩》是評測一款細(xì)思極恐的獨(dú)立小故事合集,你只需要在每個(gè)關(guān)卡找到道具,細(xì)思然后再放在合適的合集地方,或者使用道具跟場景互動(dòng),雞皮極恐就可以觸發(fā)不同的疙瘩故事結(jié)局!

一、游戲玩法機(jī)制
《雞皮疙瘩》游戲的評測主要玩法就是在每張場景里線索道具,在交互場景中使用道具來驗(yàn)證結(jié)局或者達(dá)成成就。細(xì)思道具的合集取舍、道具之間的雞皮極恐組合、道具與交互場景的疙瘩故事交互是玩法的核心機(jī)制。
新手指引略欠缺
用第一篇外賣做新手指引對玩法的游戲詮釋不太全面,新手指引里只教了在場景里搜索道具在交互場景里放道具,但他沒有提示說放特定的道具會發(fā)生特定的變化,以及交互場景里可以不用道具直接交互。這就容易導(dǎo)致新手玩家有些地方想不出來怎么操作而錯(cuò)失成就。
腦洞猜謎代替推理解謎
《雞皮疙瘩》游戲帶上了解密的tag,但推理性并不強(qiáng),幾乎每一篇都要帶上一個(gè)沒有邏輯性可言的成就結(jié)局,主要還是得靠腦洞去猜迷題。對于喜歡推理解密的人來說比較勸退。

操作設(shè)計(jì)小缺陷
《雞皮疙瘩》每次重開需要重新拾取道具很不方便。看廣告的時(shí)候也不能查看哪些成就是已完成的,導(dǎo)致白看了好幾個(gè)已完成的成就提示。
二、畫面&音效
《雞皮疙瘩》畫面簡單畫風(fēng)偏詭異,音效上也做的很及格(吹風(fēng)機(jī)的聲音、浴缸的水聲)但最有趣的是場景里可以互動(dòng)的小細(xì)節(jié)。

大量可互動(dòng)細(xì)節(jié)
《雞皮疙瘩》游戲中有許多道具是通過場景里的交互獲得的,像是點(diǎn)擊窗戶打開掉落鑰匙扣,點(diǎn)擊鳥窩掉下樹枝,點(diǎn)擊打開柜子拿到面罩,算是給游戲添加了為數(shù)不多的解密元素。其他的沒有道具的細(xì)節(jié)上也做的很棒,像是點(diǎn)擊太空會有流星劃過,點(diǎn)擊吹飛機(jī)會嗚嗚的吹風(fēng),點(diǎn)擊睡覺的人會來一個(gè)"懷民亦未寢"表情,點(diǎn)鬼屋里的人會匆匆跑開。

三、恐怖指數(shù)
《雞皮疙瘩》游戲主題是細(xì)思極恐,主要從細(xì)節(jié)和劇情處體現(xiàn)恐怖感,所以游戲里并沒有很露骨的恐怖,更多的是詭異昏暗的環(huán)境、詭異的音效和詭異的細(xì)節(jié)。
互動(dòng)式恐怖細(xì)節(jié)
《雞皮疙瘩》游戲在大量的可互動(dòng)的細(xì)節(jié)里加入了恐怖元素,比如往門縫里放香爐會探出鬼眼,點(diǎn)雪花屏電視會出現(xiàn)女鬼,點(diǎn)車門會出現(xiàn)血手印,點(diǎn)展覽柜會出現(xiàn)可疑血跡,所以玩的時(shí)候要小心每一次的點(diǎn)擊,不知道啥時(shí)候就會點(diǎn)出一個(gè)驚喜。

四、內(nèi)容劇情
在每一篇的結(jié)局設(shè)置上,游戲勉勉強(qiáng)強(qiáng)做到了細(xì)思極恐,但只能給個(gè)及格分,很寡淡的細(xì)思極恐讓人沒有什么新穎感刺激感。在成就設(shè)計(jì)上,一般是一個(gè)好成就一個(gè)壞成就,好成就就是說人平安無事純粹自己嚇唬自己,壞成就就是另一種細(xì)思極恐或者不思也恐的結(jié)局,這一點(diǎn)還是挺有意思的。
題材老套
很多的故事都是聽了幾十遍聽的爛透的鬼故事,都是人一眼就能看到結(jié)局的套路,稍微看一點(diǎn)恐怖小說的人,幾乎都能知道這些故事的套路,所以很沒有新穎的感覺。

強(qiáng)行安插成就
因?yàn)橥评硇圆粡?qiáng),所以很多成就和結(jié)局看起來都莫名其妙的。
總的來說《雞皮疙瘩》游戲玩法很新穎但內(nèi)容上做的不行。
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