《蟲(chóng)群之心》PC性能評(píng)測(cè) 多核優(yōu)化差CPU跑滿
《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》已經(jīng)成為廣大即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家新的蟲(chóng)群差期盼,不過(guò)在最近的評(píng)測(cè)跑滿一次PC性能評(píng)測(cè),我們發(fā)現(xiàn)了該作的多核一些優(yōu)化問(wèn)題,多核玩家可能要失望了!優(yōu)化
在開(kāi)始這次分析之前,蟲(chóng)群差我們先聲明一下我們都是《星際爭(zhēng)霸2》的超級(jí)粉絲,我們已經(jīng)在戰(zhàn)網(wǎng)上和很多玩家征戰(zhàn)許久了。評(píng)測(cè)跑滿
《星際爭(zhēng)霸2》最嚴(yán)重的多核問(wèn)題就是引擎的多核利用率,現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》已經(jīng)發(fā)行了,優(yōu)化我們就來(lái)看看暴雪有沒(méi)有調(diào)整引擎的蟲(chóng)群差效率。
和往常一樣,評(píng)測(cè)跑滿我們使用的多核是超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內(nèi)存,操作系統(tǒng)采用Win7 64位,顯卡驅(qū)動(dòng)已經(jīng)更新到最新版本。雖然Nvidia已經(jīng)在驅(qū)動(dòng)中支持了SLI,優(yōu)化但是蟲(chóng)群差我們認(rèn)為大多數(shù)玩家不會(huì)用到這一特性,所以就不做測(cè)試了。評(píng)測(cè)跑滿你們可能都很清楚《星際爭(zhēng)霸2》是多核個(gè)吃CPU的游戲,對(duì)于顯卡的依賴性并不大。游戲的CG動(dòng)畫(huà)非常好,但是游戲的特效就沒(méi)什么可費(fèi)筆墨的了。特效不少,細(xì)節(jié)也很豐富,但是和《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》沒(méi)有什么大的變化。

就如上面所說(shuō),《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪并沒(méi)有優(yōu)化這一點(diǎn),《蟲(chóng)群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來(lái)做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶頸,雖然并不是他們CPU性能不夠強(qiáng)大。針對(duì)這一特性,該作的雙核乃至四核性能并無(wú)明顯區(qū)別,游戲流暢的唯一辦法就是超頻或者購(gòu)買(mǎi)主頻更高的CPU。
一款古老的雙核或者四核CPU即便運(yùn)行在4.2Ghz也不能在屏幕上單位過(guò)多的時(shí)候保證60幀穩(wěn)定,我們?cè)谠u(píng)測(cè)的時(shí)候幀數(shù)一度掉到了40幀,很不幸《蟲(chóng)群之心》并沒(méi)有像其他3A大作一樣注重多核心的優(yōu)化,幾年來(lái)暴雪還沒(méi)有這個(gè)打算也是十分荒唐的。我們做這個(gè)測(cè)試的原因就是希望暴雪能夠重寫(xiě)一些代碼來(lái)提升優(yōu)化,但是從結(jié)果來(lái)看他們并沒(méi)有這么做。雖然即時(shí)戰(zhàn)略游戲有個(gè)30幀就可以玩了,但只要你感受到了60幀的流暢,你就不再想降到30幀了。

游戲電影版的CG開(kāi)場(chǎng)令人印象深刻,同時(shí)你也會(huì)期待:這次暴雪會(huì)不會(huì)給我們一個(gè)超棒的游戲畫(huà)面呢?一般來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面和CG完全沒(méi)有可比性,不過(guò)這次暴雪幾乎沒(méi)有做任何的畫(huà)質(zhì)提升還是和大多數(shù)玩家所期待的不甚一致。不過(guò)《蟲(chóng)群之心》的畫(huà)面風(fēng)格還是非常討喜的,單位模型也和2D時(shí)代的風(fēng)格十分相似,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是一大亮點(diǎn)。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戲還是有著不小的差距。
總的來(lái)說(shuō),《蟲(chóng)群之心》的表現(xiàn)和《自由之翼》相差不大,暴雪并沒(méi)有深層調(diào)整引擎和畫(huà)面,不過(guò)劇情黨應(yīng)該很滿意--相對(duì)于畫(huà)面的變化,豐滿的劇情非常夠意思。《蟲(chóng)群之心》是一個(gè)多核優(yōu)化非常爛的吃CPU游戲,也就是說(shuō),如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲(chóng)群之心》能玩的爽了。
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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