戰無止境 熱血不息《生死狙擊2》燎原測試結束
戰無止境 熱血不息《生死狙擊2》燎原測試結束
2022-02-21編輯:angle307 從大刀闊斧的戰無止境場景/角色/UI重置,到精益求精的熱血玩法/手感/音效打磨,開發組始終致力于多維度提升游戲品質。不息征途未盡,生死熱血不息!國產射擊端游《生死狙擊2》已于2月20日正式結束燎原測試!開發組誠摯感謝各位玩家的狙擊結束傾情參與和質檢反饋,未來將繼續探索原創玩法、燎原調整操作手感、測試優化美術表現及戰斗流暢性,戰無止境提供更優質的熱血游戲體驗與服務。
保留部分數據 戰無止境
為期38天的不息測試中,全服玩家共計進行了17920000場激情奮戰,生死總作戰時長達2507000小時。狙擊結束其中團隊模式與爆破模式玩家參與率最高,燎原暴力街區與噩夢假期成為最受玩家喜愛的測試競技地圖。
服務器關閉后,戰無止境玩家無法登錄游戲。此次測試將保留賬號等級、角色名、默認角色/槍械及好友關系、「騰云」系列武器、「胖虎大武生」虎頭英雄,并返還通過升級獲得的武器箱與通過任務獲得的銀幣數據,其余測試相關的數據(包括非默認角色/槍械、個性化道具、天梯數據、點券金幣等)會全部清除。

探索全新玩法 打磨品質
從大刀闊斧的場景/角色/UI重置,到精益求精的玩法/手感/音效打磨,開發組始終致力于多維度提升游戲品質。測試結束,開發組將逐條整理并評估測試意見與建議,進一步明確包括但不限于以下的優化方向:
①持續開發更多原創及趣味玩法,拓寬探索方向。目前已啟動PVE劇情模式制作,并初步規劃多人大戰場模式。

②全面調整武器使用體驗,強化不同類型槍械的定位設計,優化槍械表現效果與操作手感。

③深入打磨現有美術品質與表現細節,逐步提升豐富性和可玩性。

④重點優化中低電腦配置的局內戰斗流暢性與適配度,并不斷調整戰斗動作邏輯。

測試暫歇,開發組深知游戲還有許多不足,未來將持續汲取玩家意見,潛心研發打磨品質。期待玩家與《生死狙擊2》共同進步、共同成長,以更嶄新的面貌和姿態迎接每一場戰斗!山高路遠,道阻且長,整裝待發,來日再會!解鎖游戲資訊與情報請關注:
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