中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協游戲博物館開館儀式上的致辭
中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協游戲博物館開館儀式上的中國張毅致辭
2024-07-26 09:38:22編輯:柒柒 電子游戲誕生于20世紀中葉,從最初的音數游戲像素點位到如今的3D畫面,從當年的協第簡單按鍵操作到今天復雜的交互體驗,無不以其獨特的副理方式記錄和承載著人類科技的巨大進步與文化多元發展的驕人成就。7月25日,事長數協式上中國音數協游戲博物館在上海市徐匯區正式舉行開館儀式,君中中國音像與數字出版協會第一副理事長、國音館開館儀游戲工委主任委員張毅君發表致辭。博物

中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君
原文如下:
尊敬的音數游戲各位來賓、業界同仁、協第媒體朋友們:
大家下午好!副理在這個歷史感與創意感融匯交織的事長數協式上場所,我們齊聚一堂,君中共同見證中國音數協游戲博物館的國音館開館儀落成開展。在此,我代表中國音數協,向遠道而來的每一位朋友表示最誠摯的歡迎。今天,我們在此不僅開啟了通往游戲世界五彩繽紛的大門,更是架起了一座連接游戲產業過去與未來發展的橋梁。
今天,中國音數協游戲博物館正式對社會公眾揭開她讓我們充滿遐想的面紗,作為博物館指導單位的代表,在此,我特別想向大家表達一下此時此刻的感想與感受。
電子游戲誕生于20世紀中葉,從最初的像素點位到如今的3D畫面,從當年的簡單按鍵操作到今天復雜的交互體驗,無不以其獨特的方式記錄和承載著人類科技的巨大進步與文化多元發展的驕人成就。
如何記錄與保存好這一重要的文化物產,是我們建立博物館的主要初衷。目前美、德、日、韓等發達國家均設有各自的游戲博物館,向社會公眾展示其游戲產業的發展歷史和文化價值。我們中國游戲產業的發展也已超過30年,但關于歷史、文化及其發展歷程的記錄與展示卻相對匱乏,至今尚無一家專業機構來做這件富有重要文化意義的事。與此同時,國內部分民眾也依然帶有某種偏見,缺乏對游戲產業的客觀認知。為此,中國音數協游戲博物館的建成,將及時填補這一空白,在記錄行業發展歷史的同時,也為社會公眾提供一個全面直觀了解這一重要文化現象的窗口與平臺。
下面我向在座的各位簡要介紹一下游戲博物館的基本設置。目前博物館分為常設展區、臨時展區等多個功能區域。其中常設展區分為電子游戲的起源、主機游戲的興起、電腦游戲的繁榮和中國游戲的發展四部分,共收錄各式游戲機、個人電腦、游戲軟件、游戲書刊等相關藏品5000余件。展臺里的每一部老式游戲機、每一盒珍貴的游戲卡帶、每一碟經典的游戲音樂,都是歷史的見證者,都在默默地講述著游戲產業發展的點點滴滴。這些藏品將通過展覽活動及互動體驗,面向公眾開放參觀和學習研究,使他們直觀了解電子游戲的起源與發展歷程,啟發其探尋游戲背后的技術價值與文化內涵。
接下來,中國音數協游戲博物館將繼續做好以下四個方向的工作:首先是記錄傳承。通過對游戲相關物品和文檔資料的收藏、保護、研究和陳列,妥善保存本土游戲產業的實物,回顧游戲行業的歷史軌跡,記錄游戲產業發展的不凡歷程。其次是科普教學。通過展品的陳列互動,向公眾展示電子游戲背后的技術和藝術價值,提升公眾對游戲產業的認知和理解。此外,博物館還將與高校展開合作,為高校師生的教學研究提供方便。第三是行業交流。游戲博物館作為開放平臺,將不定期舉辦行業沙龍、專題講座等活動,加強業界的交流互鑒。第四是啟發創新。探討游戲在科技應用、文化傳承、創新出海以及跨界跨域等方面的功能作用,以激發行業的創新活力。
綜上所述,游戲博物館已不僅是回顧過往成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。我們衷心期待中國音數協游戲博物館的建成,切實能為我國游戲產業的健康可持續發展添磚加瓦,為游戲玩家和廣大從業者提供更豐富、更精彩的展覽內容和現場體驗,為游戲文化與產業交流搭建一個更為高端、更為寬廣的專業平臺。
再次感謝各位的蒞臨。愿各位作為首批參觀者收獲滿滿,都能在此找到屬于自己的那份關于游戲的美好記憶和內在感動。
謝謝大家!
(責任編輯:綜合)
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