電視游戲發(fā)展戰(zhàn)略:內容依舊為王 樂視將繼續(xù)補貼游戲CP
2025-12-10 16:31:11 [百科] 來源:桑間濮上網(wǎng)
2016年1月20日,電視大寒,游戲依舊二十四節(jié)氣中的發(fā)展合肥瑤海外圍空姐(小姐)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達最后一個節(jié)氣,與氣候一樣,戰(zhàn)略許多行業(yè)都迎來了最冷、內容最難熬的為王苦日子。
每每到了這個時候,樂視總有人會狠下心搶別人的將繼棉襖過冬。同樣是續(xù)補戲這一天,50位游戲CP、貼游知名機構投資人、電視樂視眾高管,游戲依舊齊聚一堂閉門探討2016年智能電視大屏游戲的發(fā)展發(fā)展戰(zhàn)略。
與其他行業(yè)不同電視游戲行業(yè)則選擇了抱團取暖過冬。戰(zhàn)略合肥瑤海外圍空姐(小姐)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
“我跟很多電視機廠商打過交道,內容他們對待游戲業(yè)務的態(tài)度我們十分清楚,我敢說國內沒有一家電視終端廠商像樂視這樣對電視游戲的發(fā)展如此重視。”現(xiàn)場一位同樂視合作已久的電視游戲開發(fā)商說道。
事實真的如他所說這樣么?面對行業(yè)寒冬、終端銷售增速放緩的現(xiàn)實,作為國內首個推出智能電視的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),樂視想要喂眾游戲CP服下一顆定心丸,必須在2016年有所作為。

內容依舊為王 精細運營充分挖掘生態(tài)價值
“大屏游戲不會存在像手游那樣渠道為王的時代,永遠以內容為王。樂視不是CP的大腿,內容才是大家應該擁抱的。”樂視TV游戲業(yè)務負責人于剛指出,他呼吁,目前最亟需的就是品質級的游戲大作來填補大屏游戲內容的匱乏。
2015年,盡管許多知名游戲廠商將目光轉向智能電視市場,但從平臺的年度表現(xiàn)來看,A級以上的內容不足5%,AAA級游戲更出現(xiàn)斷檔,用戶選擇的范圍十分狹窄。
因此樂視游戲中心2016年的首要策略就是聯(lián)合各位實力強勁的合作伙伴,以知名IP和主機級品質的游戲吸引潛在用戶;通過體感外設對操控體驗的提升將活躍用戶轉化為付費用戶;加深用戶運營,以會員定制游戲挖掘和培育高價值用戶。于剛表示,大屏游戲業(yè)務的經(jīng)營本質上是對大屏游戲用戶的經(jīng)營。
會后記者也了解到,今年樂視還將會向CP提供更多的自制影視IP來進行游戲研發(fā),未來真正實現(xiàn)影游聯(lián)動。此外樂視還提出了分眾運營,對智能電視大屏端需求較大的兒童教育領域、與影視動漫強相關的IP游戲等,根據(jù)屬性匹配不同的生態(tài)資源,在關鍵節(jié)點配合開發(fā)者進行重點營銷推廣,充分發(fā)揮樂視生態(tài)的力量,挖掘用戶價值。
搭建評測體系 保證游戲的商業(yè)化做到最佳
目前電視游戲內容魚龍混雜,劣質手游移植,扒包國外游戲等情況屢見不鮮,而國內一些電視游戲平臺或終端大廳對待游戲內容的態(tài)度則是“肥瘦不挑,越多越好”,良莠不齊的現(xiàn)狀一定程度上影響了用戶對于電視游戲的認知。
針對這種情況,2016年樂視游戲中心將采用全新的評測體系對游戲進行評級,確保A級以上的產(chǎn)品能夠獲得最核心的推薦資源。從游戲選擇、立項、接入到運營迭代,都有專職產(chǎn)品經(jīng)理負責對接和優(yōu)化,首次在大屏端建立完善的合作機制,與合作伙伴一起運營用戶和產(chǎn)品。
另外,樂視方面也希望開發(fā)者能夠為樂視提供游戲首發(fā),從會上開發(fā)者的反應來看,如果樂視愿意拿出誠意對待電視游戲,部分開發(fā)者可以接受獨家首發(fā)。對此記者對CP進行了采訪。
“獨家首發(fā)只有在成熟市場才會有機會,否則就是看誰更愿意投入,目前不排除樂視或者cp愿意嘗試,電視游戲和手游不一樣,不能按照手游的思路來做,可能會出現(xiàn)CP不做收入來抬樂視,或者樂視給一定的預付,后者可能性大一些,這方面樂視還有機會”
會后記者還了解到,今年樂視準備在手機端和電視端嘗試對外分發(fā)業(yè)務。
補貼游戲CP 促使開發(fā)者保持行業(yè)熱情
當以智能電視為核心的客廳經(jīng)濟估值持續(xù)走高,作為智能電視內容重要組成的大屏游戲也獲得越來越多的關注。
樂視游戲中心2015年數(shù)據(jù)顯示,樂視超級電視游戲用戶約為143萬,其中活躍用戶36萬、占比達25%,付費用戶2.1萬、占比為1.47%;而在500萬實際用戶當中,有游戲點擊行為的潛在用戶比例高達80%;網(wǎng)游ARPPU值高達266.79;季度ARPU環(huán)比增速超過40%、收入環(huán)比增速超80%。
這些數(shù)據(jù)驗證了大屏游戲方式正在逐漸被用戶接受,一方面不斷增強的電視性能為游戲發(fā)展提供了土壤;另一方面,近年來樂視在智能電視游戲領域的深耕,積累了一批高質量的游戲用戶,而以用戶體驗為核心的大屏體感游戲生態(tài)的探索,也吸引了越來越多的用戶參與。
樂視網(wǎng)CTO&樂視云計算有限公司董事長楊永強認為,行業(yè)第一不代表商業(yè)繁榮,用戶體驗的缺失使得大屏游戲并未真正被激活,這對電視游戲開發(fā)者而言也意味著巨大的機會。
據(jù)了解,2016年,樂視超級電視保有量目標指向1100萬,樂視游戲中心則鎖定將用戶占比增至36%,游戲業(yè)務相關全年收入預期為1.89億,屆時合作伙伴將提前分享至少4000萬可分成收益;樂視體感游戲合伙人計劃也依然踐行。樂視致新總裁梁軍也明確表示,不排除未來會開放資本層面的股權給優(yōu)秀的合伙人。
目前在對待開發(fā)者的態(tài)度上,不只有樂視一家明確表示支持,此前小米也公開表示過會讓利電視游戲開發(fā)者來激發(fā)創(chuàng)作熱情;創(chuàng)維集團彩電事業(yè)部總裁劉棠枝也明確表示過要在電視硬件配置上為電視游戲的發(fā)展預留出發(fā)展空間。
雖然電視游戲行業(yè)的發(fā)展不如2015年初那般火爆,但在多方共同努力下,樂視方面認為國內大屏游戲爆發(fā)期將提前三年到來,并在2017年引爆全球大屏游戲市場。
大寒過后立春不遠,會議結束后,楊永強在朋友圈發(fā)了這樣一段話“今日大寒,經(jīng)得冬日寂寞,方見三月春華。”最后記者也借此句與同行者共勉。
每每到了這個時候,樂視總有人會狠下心搶別人的將繼棉襖過冬。同樣是續(xù)補戲這一天,50位游戲CP、貼游知名機構投資人、電視樂視眾高管,游戲依舊齊聚一堂閉門探討2016年智能電視大屏游戲的發(fā)展發(fā)展戰(zhàn)略。
與其他行業(yè)不同電視游戲行業(yè)則選擇了抱團取暖過冬。戰(zhàn)略合肥瑤海外圍空姐(小姐)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
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事實真的如他所說這樣么?面對行業(yè)寒冬、終端銷售增速放緩的現(xiàn)實,作為國內首個推出智能電視的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),樂視想要喂眾游戲CP服下一顆定心丸,必須在2016年有所作為。

內容依舊為王 精細運營充分挖掘生態(tài)價值
“大屏游戲不會存在像手游那樣渠道為王的時代,永遠以內容為王。樂視不是CP的大腿,內容才是大家應該擁抱的。”樂視TV游戲業(yè)務負責人于剛指出,他呼吁,目前最亟需的就是品質級的游戲大作來填補大屏游戲內容的匱乏。
2015年,盡管許多知名游戲廠商將目光轉向智能電視市場,但從平臺的年度表現(xiàn)來看,A級以上的內容不足5%,AAA級游戲更出現(xiàn)斷檔,用戶選擇的范圍十分狹窄。
因此樂視游戲中心2016年的首要策略就是聯(lián)合各位實力強勁的合作伙伴,以知名IP和主機級品質的游戲吸引潛在用戶;通過體感外設對操控體驗的提升將活躍用戶轉化為付費用戶;加深用戶運營,以會員定制游戲挖掘和培育高價值用戶。于剛表示,大屏游戲業(yè)務的經(jīng)營本質上是對大屏游戲用戶的經(jīng)營。
會后記者也了解到,今年樂視還將會向CP提供更多的自制影視IP來進行游戲研發(fā),未來真正實現(xiàn)影游聯(lián)動。此外樂視還提出了分眾運營,對智能電視大屏端需求較大的兒童教育領域、與影視動漫強相關的IP游戲等,根據(jù)屬性匹配不同的生態(tài)資源,在關鍵節(jié)點配合開發(fā)者進行重點營銷推廣,充分發(fā)揮樂視生態(tài)的力量,挖掘用戶價值。
搭建評測體系 保證游戲的商業(yè)化做到最佳
目前電視游戲內容魚龍混雜,劣質手游移植,扒包國外游戲等情況屢見不鮮,而國內一些電視游戲平臺或終端大廳對待游戲內容的態(tài)度則是“肥瘦不挑,越多越好”,良莠不齊的現(xiàn)狀一定程度上影響了用戶對于電視游戲的認知。
針對這種情況,2016年樂視游戲中心將采用全新的評測體系對游戲進行評級,確保A級以上的產(chǎn)品能夠獲得最核心的推薦資源。從游戲選擇、立項、接入到運營迭代,都有專職產(chǎn)品經(jīng)理負責對接和優(yōu)化,首次在大屏端建立完善的合作機制,與合作伙伴一起運營用戶和產(chǎn)品。
另外,樂視方面也希望開發(fā)者能夠為樂視提供游戲首發(fā),從會上開發(fā)者的反應來看,如果樂視愿意拿出誠意對待電視游戲,部分開發(fā)者可以接受獨家首發(fā)。對此記者對CP進行了采訪。
“獨家首發(fā)只有在成熟市場才會有機會,否則就是看誰更愿意投入,目前不排除樂視或者cp愿意嘗試,電視游戲和手游不一樣,不能按照手游的思路來做,可能會出現(xiàn)CP不做收入來抬樂視,或者樂視給一定的預付,后者可能性大一些,這方面樂視還有機會”
會后記者還了解到,今年樂視準備在手機端和電視端嘗試對外分發(fā)業(yè)務。
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當以智能電視為核心的客廳經(jīng)濟估值持續(xù)走高,作為智能電視內容重要組成的大屏游戲也獲得越來越多的關注。
樂視游戲中心2015年數(shù)據(jù)顯示,樂視超級電視游戲用戶約為143萬,其中活躍用戶36萬、占比達25%,付費用戶2.1萬、占比為1.47%;而在500萬實際用戶當中,有游戲點擊行為的潛在用戶比例高達80%;網(wǎng)游ARPPU值高達266.79;季度ARPU環(huán)比增速超過40%、收入環(huán)比增速超80%。
這些數(shù)據(jù)驗證了大屏游戲方式正在逐漸被用戶接受,一方面不斷增強的電視性能為游戲發(fā)展提供了土壤;另一方面,近年來樂視在智能電視游戲領域的深耕,積累了一批高質量的游戲用戶,而以用戶體驗為核心的大屏體感游戲生態(tài)的探索,也吸引了越來越多的用戶參與。
樂視網(wǎng)CTO&樂視云計算有限公司董事長楊永強認為,行業(yè)第一不代表商業(yè)繁榮,用戶體驗的缺失使得大屏游戲并未真正被激活,這對電視游戲開發(fā)者而言也意味著巨大的機會。
據(jù)了解,2016年,樂視超級電視保有量目標指向1100萬,樂視游戲中心則鎖定將用戶占比增至36%,游戲業(yè)務相關全年收入預期為1.89億,屆時合作伙伴將提前分享至少4000萬可分成收益;樂視體感游戲合伙人計劃也依然踐行。樂視致新總裁梁軍也明確表示,不排除未來會開放資本層面的股權給優(yōu)秀的合伙人。
目前在對待開發(fā)者的態(tài)度上,不只有樂視一家明確表示支持,此前小米也公開表示過會讓利電視游戲開發(fā)者來激發(fā)創(chuàng)作熱情;創(chuàng)維集團彩電事業(yè)部總裁劉棠枝也明確表示過要在電視硬件配置上為電視游戲的發(fā)展預留出發(fā)展空間。
雖然電視游戲行業(yè)的發(fā)展不如2015年初那般火爆,但在多方共同努力下,樂視方面認為國內大屏游戲爆發(fā)期將提前三年到來,并在2017年引爆全球大屏游戲市場。
大寒過后立春不遠,會議結束后,楊永強在朋友圈發(fā)了這樣一段話“今日大寒,經(jīng)得冬日寂寞,方見三月春華。”最后記者也借此句與同行者共勉。
(責任編輯:時尚)
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