在最近于波蘭舉行的博德Digital Dragons游戲大會上,備受矚目的門質(zhì)底鑄經(jīng)角色扮演游戲《博德之門3》的總監(jiān)Swen Vincke分享了一段鼓舞人心的開發(fā)歷程。面對項目規(guī)模的困境龐大與前所未有的挑戰(zhàn),Larian Studios——游戲的時堅守品開發(fā)工作室,并未妥協(xié)于壓力之下,線逆而是境中堅決維護(hù)了游戲的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。

Vincke在演講中特別提到了《博德之門3》中那驚人的9500個過場動畫,每一個都是門質(zhì)底鑄經(jīng)故事情節(jié)深度和沉浸感的體現(xiàn)。然而,困境隨著故事線的時堅守品不斷調(diào)整,這些動畫頻繁需要相應(yīng)的線逆修改,這無疑給團(tuán)隊帶來了巨大的境中工作負(fù)擔(dān),每次變動都需要細(xì)致的博德審查和精心的調(diào)整。

“在某個階段,我們確實陷入了困境,困境甚至開始懷疑是否能將這款游戲帶到玩家面前,”Vincke坦誠地說,“但即便面對這樣的絕望,我們也沒有動搖對質(zhì)量的承諾。”
即便預(yù)算壓力如同懸劍,Larian Studios依然堅守陣地,拒絕了任何可能損害游戲完整性和玩家體驗的捷徑。正如Vincke強(qiáng)調(diào)的那樣:“我們知道,只有保證游戲的每個部分都能達(dá)到它應(yīng)有的質(zhì)量水平,才能真正贏得玩家的心,因此我們創(chuàng)造了‘喘息空間’,來確保這一點。”

這份對品質(zhì)的執(zhí)著最終結(jié)出了碩果,《博德之門3》不僅在全球范圍內(nèi)售出數(shù)百萬份,還收獲了破紀(jì)錄的獎項,穩(wěn)固了其在游戲史上的經(jīng)典地位。這一成功案例不僅是對Larian Studios堅持原則的肯定,也為整個游戲行業(yè)樹立了一個標(biāo)桿:即使在最艱難的時刻,也不應(yīng)犧牲創(chuàng)作的核心價值。
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