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遠日國中的便攜Gamasutra網站對本年游戲業的逝世少趨勢做出了總結,固然只需簡短的游戲夜5面,但卻非常細確的主流抓住了游戲業界的趨勢。 回瞅2007年的年游游戲業,誰能夠或許念到Activision戰Blizzard會回并?戲業誰又能念到三大年夜家用游戲機銷量竟然沒有及便攜游戲機? 2007年游戲業5大年夜趨勢: 5、游戲公司紛繁聯足回并
4、大年 游戲業趨于遇迎Wii的便攜受眾群體
3、射擊游戲的游戲夜真正崛起
2、獨立建制游戲走背大年夜眾
1、主流年游便攜游戲機成為主流 { pe.begin.pagination} |