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俠客風云傳傷害加成計算 俠客風云傳武功招式傷害
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簡介俠客風云傳傷害加成計算 俠客風云傳武功招式傷害。《俠客風云傳》武功傷害是怎么計算的呢?有玩家深入地研究了俠客風云傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數,下面99單擊網小編為大家帶來玩家分享的《俠客風云傳》 ...
俠客風云傳傷害加成計算 俠客風云傳武功招式傷害。俠客《俠客風云傳》武功傷害是傳傷成計怎么計算的呢?有玩家深入地研究了俠客風云傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數,下面99單擊網小編為大家帶來玩家分享的害加《俠客風云傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,一起來看看吧。算俠傷害
首先,客風每個武功都有一個特殊屬性加成,云傳比如野球拳對應耳功,武功六脈神劍對應內功。招式只有這一個系數是俠客乘法疊加,其他都是傳傷成計加法疊加。
以野球拳第一招為例,害加野球拳第一招版面的算俠傷害平均攻擊是550,耳功加成系數是客風0.5,那算下來就是云傳825,假設人物的武功攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,后面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。
500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。
帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5。
再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蝎,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25。
我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再說一下防御經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防御不會破壞上面的數據。
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