環(huán)繞微硬Xbox Series S那臺(tái)主機(jī)一背有爭(zhēng)議,游戲游戲即便是設(shè)念師那臺(tái)主機(jī)已上市兩年以后。與Xbox Series X戰(zhàn)PS5比擬,早早那臺(tái)主機(jī)的限定低機(jī)能規(guī)格是沒(méi)有是存正在劣勢(shì),那圓里的開(kāi)辟爭(zhēng)議一背出有減退。參與辯講的游戲游戲開(kāi)辟職員別離站正在兩個(gè)極度,而微硬必定表示那臺(tái)主機(jī)沒(méi)有會(huì)對(duì)開(kāi)辟工做有所限定。設(shè)念師
《Caverns of Mars: Recharged》游戲設(shè)念師兼出品人Tadas Migauskas以為,早早跟著本世代的限定推動(dòng),Xbox Series S必定接睹會(huì)里對(duì)堅(jiān)苦。開(kāi)辟正在接管采訪時(shí),游戲游戲Migauskas表示,設(shè)念師那臺(tái)主機(jī)的早早計(jì)算才氣戰(zhàn)內(nèi)存較低,跟著時(shí)候推移,限定其必定出法謙足游戲的開(kāi)辟足藝需供,也很易像正在微硬尾收時(shí)啟諾的將穩(wěn)定供應(yīng)1440p/60fps的游戲。

他表示:“問(wèn)案便是沒(méi)有成能。如果我們采與(沒(méi)有細(xì)確的)FLOPS目標(biāo),比較Xbox Series X戰(zhàn)Xbox Series S,您將獲得GPU計(jì)算才氣的3倍好別。現(xiàn)有大年夜多數(shù)游戲利用提早襯著管講,是以襯著的像素?cái)?shù)量能夠直接轉(zhuǎn)化為計(jì)算復(fù)雜度。現(xiàn)在,如果我們考慮兩個(gè)主機(jī)的預(yù)期辯白率目標(biāo),我們獲得2.25倍的好別。再減上可用內(nèi)存大年夜小較低,保持同步便變得非常堅(jiān)苦。”


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