EA堅(jiān)定:《戰(zhàn)地》系列不會(huì)每年推出一部
有不少的堅(jiān)定玩家都希望《戰(zhàn)地4》能每年更新一部,因?yàn)樗麄冏畲箢~競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《使命召喚》從2005年起是戰(zhàn)地每年推出一部的。但是系列EA的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen日前表示:“《戰(zhàn)地》絕對(duì)不會(huì)每年推出一部的,因?yàn)橐粋€(gè)好的不會(huì)部游戲作品是需要足夠的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)的。”

在出席瑞銀2013全球技術(shù)大會(huì)時(shí),每年Jorgensen被問(wèn)到了《戰(zhàn)地》為何不每年推出的推出問(wèn)題,畢竟它最大的堅(jiān)定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《使命召喚》從2005年起每年都有新作上市,而Jorgen很直接的戰(zhàn)地表示,每年一部的系列速度是無(wú)法讓游戲保持最高水準(zhǔn)的。
“如果要每年都有新作,不會(huì)部至少要有兩個(gè)工作室為《戰(zhàn)地》服務(wù),每年因?yàn)樗峭瞥鲆豢钚枰_(kāi)發(fā)兩年的游戲。”他說(shuō),堅(jiān)定“不僅如此,戰(zhàn)地你還得保證兩個(gè)工作室都有最好的系列人才,你要留住核心人才才能保證玩家的游戲體驗(yàn)。”
另一方面,Jorgensen認(rèn)為“年度化”的游戲很難讓玩家保持熱情,過(guò)于頻繁的發(fā)布新作很可能會(huì)“逐漸毀了這個(gè)系列”。因?yàn)橐粋€(gè)游戲不僅是一個(gè)游戲,它還有各種資料包、地圖包,讓玩家過(guò)高、過(guò)于頻繁的花錢會(huì)影響銷量和他們的激情。
《戰(zhàn)地4》10月29日上市,它的首個(gè)地圖包“二次突襲”將于本周5登陸Xbox One。
“二次突襲”預(yù)告欣賞:
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