內(nèi)容摘要:消費電子領(lǐng)域的變化總是太快,一款曾經(jīng)相當(dāng)火的產(chǎn)品可能會突然失寵,比如微軟的Xbox。初代Xbox于2001年發(fā)售,微軟取代世嘉的位置參與到游戲主機大戰(zhàn)中,憑借微軟的財力和營銷手段迅速上位;而后續(xù)機型X
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深圳南山區(qū)找小姐(找色情服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金Xbox。
初代Xbox于2001年發(fā)售,更多高質(zhì)微軟取代世嘉的獨占位置參與到游戲主機大戰(zhàn)中,憑借微軟的游戲財力和營銷手段迅速上位;而后續(xù)機型Xbox 360更是大獲成功,不僅在游戲領(lǐng)域愈戰(zhàn)愈勇,微軟同時還集結(jié)了Netflix、拯救Pandora等明星應(yīng)用以及Kinect體感控件,還需感覺上微軟有朝一日可以通過Xbox占領(lǐng)消費者的更多高質(zhì)客廳。
從理論上來說,獨占Xbox One應(yīng)該會繼續(xù)獲得用戶的游戲喜愛,它不僅性能更強大,微軟還擁有更先進的拯救Kincet、甚至集成有線電視服務(wù),還需聽上去非常美好。然而,
深圳南山區(qū)找小姐(找色情服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金微軟忽略了一件最重要的事:游戲。最終,微軟痛失先機,如今索尼PS4銷量已突破3000萬臺,而Xbox One僅為約1500萬臺,并且在聲勢上處于落后位置。
當(dāng)然,微軟已經(jīng)意識到戰(zhàn)略錯誤,在今年調(diào)整Xbox One市場策略,包括降價100美元、獨家游戲《Halo 5》等,但依然成效甚微。那么,微軟將如何拯救Xbox?外媒The Verge近日采訪了微軟游戲工作室總經(jīng)理Shannon Loftis,一起來看看她是怎么說的。
不惜一切贏回玩家 
微軟游戲工作室總經(jīng)理Shannon Loftis
“今年我感覺就像回家一樣”,Shannon Loftis這樣說。作為工齡22年的微軟老兵,Shannon Loftis可謂戰(zhàn)功顯赫,曾出品過多款流行游戲、主導(dǎo)Kinect發(fā)展及在線游戲項目,也成功管理過Xbox娛樂工作室,開發(fā)影像娛樂項目。現(xiàn)在,她被賦予了新的但又熟悉的使命:重新關(guān)注游戲。
與任天堂獨自開發(fā)獨占IP不同,微軟游戲工作室更像是一個“星探”,所以Shannon Loftis的工作重點是找到愿意為微軟開發(fā)獨占游戲的工作室及游戲公司。事實上,這是一個雙贏的關(guān)系,比如《舞蹈中心》、《戰(zhàn)爭機器》這些第二方開發(fā)的作品,在Xbox上都獲得了相當(dāng)大的成功。
當(dāng)然,如果微軟想要重振Xbox,還需要更多高質(zhì)量的獨占游戲。而要做到這點,第二方廠商和外部開發(fā)者必須要相信微軟,所以Shannon Loftis肩負“說客”的重任,要在PS4用戶覆蓋更廣的情況下,說服廠商們在Xbox One上能夠獲得關(guān)注和利潤。顯然,這是一個挑戰(zhàn)。

XboxOne獨占游戲量《Quantum Break》(量子破碎)
目前,Shannon Loftis的工作已經(jīng)獲得了一些成效,三個2016年獨占游戲《ReCore》、《Crackdown 3》及《Quantum Break》已經(jīng)在路上。這三款游戲資質(zhì)不錯,均為流行的動作或射擊類型。然而,《Quantum Break》已經(jīng)遭遇了一些問題,自發(fā)布至今已經(jīng)開發(fā)兩年之久,并且跳票至2016年發(fā)售。其間,微軟娛樂工作室解散等意外造成了一定影響。
《Crackdown 3》的獨特之處則在于它是一款基于云計算的游戲,在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下游戲世界100%可以破壞,真實度遠超目前任何一款開放世界游戲,這是游戲技術(shù)上的一次創(chuàng)新。在此前的演示中,游戲中任何的摩天大樓都可以被玩家炸成碎片,體驗相當(dāng)獨特。微軟也希望通過這款游戲,進一步普及其云平臺Azure的應(yīng)用形式。
當(dāng)然,并非每一款游戲都是花費數(shù)百甚至上千萬美元的大作,微軟也在關(guān)注那些有趣、好玩的獨立游戲。這些項目類似于實驗性質(zhì),如《State of Decay》等,具有良好的游戲性和盈利能力,它們有時候可能比大作更有效。
顯然,重新關(guān)注游戲是微軟為Xbox One制定的新策略,這個方法其實并不新鮮,但無疑是必要的。畢竟,人們購買Xbox One最主要的目的是玩游戲,而不是看電視或是使用健身軟件。
Xbox與Windows合并也許是一個機會 
重新關(guān)注游戲是一個正確的方向,但根據(jù)Xbox One目前的銷售成績、競爭對手的強勢發(fā)展來說,僅僅這樣可能還不夠。作為一個擁有世界上最受歡迎的桌面系統(tǒng)的公司,微軟自然想要在平臺化方面做點什么,合并Xbox與Windows便是一種方法。
微軟在今年正式推出Windows 10,普及率喜人,同時Windows的全平臺戰(zhàn)略也開始實施,其中便包括Xbox One。目前,Windows 10的新Xbox應(yīng)用可以讓Xbox One用戶將游戲畫面通過流媒體傳輸至PC,在不同房間游戲,另外消息、語音聊天等特征均包括在內(nèi),讓玩家獲得完整的游戲體驗。Xbox One也在秋季更新中獲得了Windows 10系統(tǒng)、新的界面以及對Xbox 360游戲的支持。
而這僅僅是開始。Lionhead Studios,《神鬼寓言》的開發(fā)公司正在為Xbox One和Windows 10開發(fā)新作,眾多游戲也在路上,它們將專注Xbox One與PC之間的聯(lián)動。當(dāng)然,Shannon Loftis也表示,微軟會找到一種更好的方法打通Xbox與Windows,并且不破壞它們之間的平衡。游戲機仍是游戲體驗的重要工具,微軟也不會取消Xbox硬件,Windows則更像是一種服務(wù),讓游戲體驗變得更好。
小結(jié) 顯然,微軟并不會輕易放棄Xbox系列,畢竟家用游戲市場仍具有龐大的利潤,同時也在客廳娛樂戰(zhàn)略中扮演著重要的角色。專注游戲、擴展體驗,是微軟目前的戰(zhàn)略方向,但從目前競爭環(huán)境來說,微軟并無絕對的獲勝把握。
一方面,索尼不僅坐擁海量PS4裝機量,也在虛擬現(xiàn)實等新領(lǐng)域搶先一步。同時,索尼也一直專注游戲,2016年的獨占游戲不論是在質(zhì)量還是數(shù)量方面均不遜色于微軟。另外,由于銷量更高的關(guān)系,即便是跨平臺游戲,也更樂于為PS4推出獨占內(nèi)容,動視、EA今年的一系列作品已經(jīng)充分說明問題。
當(dāng)然,微軟并不一定非要贏得此次游戲主機大戰(zhàn)。只要制定正確的方向和戰(zhàn)略,重新喚起玩家對Xbox的信心,再通過Windows 10輔助其提升體驗,或許在下一次主機大戰(zhàn)中能夠搶得先機。