Substance 2020.1發布

最初發布于2020年4月9日。向下滾動以獲取商業版本的新聞。
Adobe已在其3D和增強現實產品的實時直播中預覽了其3D 紋理繪畫軟件 Substance Painter的下一次更新。
下一版本的新功能– Substance Painter 2020.1(如果Adobe堅持其通常的產品編號)–包括整潔的實時貼花系統和新的Python API。
該版本還將更新Substance Painter的自動UV解包系統,引入新的GPU加速的曲率貼圖烘焙器,并對軟件的紋理和網格導出工作流程進行徹底檢查。
但是,一項尚未實現的功能是人們期待已久的對跨UDIM磁貼進行繪制的支持,盡管Adobe表示正在“努力工作”。
新功能:實時貼花模式
本發行版中的全新功能包括整潔的實時貼花模式,如上面的視頻所示。
它提供了現有平面投影模式的快速替代方法,并使用局部紋理投影,從而可以在3D視口中的模型表面上拖動貼花。
Adobe還表示,正在計劃在其Substance資料在線庫Substance Source上打包一包新的“城市貼花” 。
更新的功能:自動UV解包和GPU烘焙
此更新還擴展了Substance Painter的一些現有工具集,包括Substance Painter 2019.3中引入的新的自動UV解包系統,其原始代號為Project Anorigami。
新版本將為用戶提供對過程的更精細控制,包括重新計算選定UV的選項,僅生成資產中缺少的UV或僅打包現有UV的選項。
Substance Painter 2019.2中 引入的GPU加速紋理烘焙系統也得到了擴展,新的Curvature貼圖烘焙器加入了GPU環境光遮蔽和厚度烘焙器。
與以前的Curvature面包師使用資產的低多邊形版本及其法線圖不同,它直接在原始的高多邊形資產上工作,從而產生“更加精確”的結果,并且減少了接縫制品。
GPU Ambient Occlusion面包師也進行了更新,可以生成遮擋,就像模型站在地平面上一樣,而不是漂浮在太空中。
所有新的烘焙都基于Nvidia的OptiX GPU光線跟蹤框架,并且比現有的CPU 烘焙(特別是在當前Nvidia RTX GPU上)的工作速度顯著提高。
紋理和網格導出的重大檢查
導出工作流程也進行了改進,產品經理JérémieNoguer指出“多年來我們一直以來的一致反饋意見是,導出過程過于僵化”。
根據Noguer的說法,重建的紋理導出系統提供了“幾乎覆蓋所有內容”的功能,用戶現在可以在每個地圖的基礎上設置導出文件格式和位深度。
可以跨多個紋理集同時執行覆蓋,從而加快了工作流程。
此外,除了以前可用的文件格式外,用戶現在還可以從Substance Painter項目文件中以FBX格式重新導出3D網格。
用戶可以選擇在導出時保留四邊形和n形,而不是對網格進行三角剖分,并保留原始模型層次結構和命名約定。
所做的更改使導出帶有新UV的Substance Painter內部展開的模型成為可能。
用戶還可以導出在Substance Painter內部生成的帶有細分和位移的網格,例如,以保留3D打印期間數字資產的精細細節
新的Python腳本系統取代了舊的JavaScript API。
其他更改包括基于Python而非JavaScript的新腳本API:來自管道TD的常見請求,以及已在姊妹應用程序Substance Designer中實現的請求。
舊的JavaScript API將保留在該軟件中,但不會添加任何新功能。
但是,該發行版中沒有要求的一項功能是使用UDIM紋理格式時支持在UV瓷磚上繪畫:最初于去年夏天取笑,然后作為封閉Beta引入。
在直播中,Noguer評論道:“我今天不打算宣布UDIM版本。我只是說我們正在為此而努力”
2020年4月23日更新:Substance Painter 2020.1現已發貨,并且隨附了在Substance Source上隨附的130套參數貼花。在發布時,有五個免費的。
除了上面列出的功能外,該版本還添加了兩個新的著色器,它們可以復制VRayMtl的行為,從而有助于在Substance Painter和V-Ray渲染之間更緊密地匹配材質的外觀
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