GDC 2015:《八十天周游天下(80 Days)》獨(dú)立游戲保存之講
筆墨冒險(xiǎn)類游戲《80天周游天下》(80 Days)是天天下客歲最勝利的獨(dú)立游戲之一,更被好國(guó)《期間周刊》評(píng)比為2014年最好游戲。周游之講正在2015年GDC大年夜會(huì)期間,獨(dú)立做為那款下自正在度游戲的游戲尾席做者,梅格·杰安茨(Meg Jayanth)頒收題為《帶收玩家誤進(jìn)歧途》(Leading Players Astray)的保存主題演講,分享了Inkle工做室正在為《80天周游天下》設(shè)念劇情時(shí)的天天下經(jīng)歷。
“做為一名劇情做者,周游之講我的獨(dú)立任務(wù)是吸收玩家做犯弊端的決定?!苯馨泊闹v。游戲“果為一項(xiàng)糟的保存戰(zhàn)略決定,將讓玩家具有一個(gè)更風(fēng)趣的天天下故事?!?/p>
為甚么?周游之講“接遠(yuǎn)險(xiǎn)境、災(zāi)害、獨(dú)立虎心余逝世等經(jīng)歷老是游戲讓玩家影象更深切,同時(shí)也更會(huì)更頻仍天會(huì)商。保存出乎料念的冒險(xiǎn)更令人易記?!?杰安茨表示。那會(huì)讓玩家相互“摸索、分享并比較”各自的故事。而出于那類考慮,Inkle工做室正在《80天周游天下》中創(chuàng)做收明了大年夜量盡大年夜多數(shù)玩家正在其他游戲中沒有成能看到的劇情內(nèi)容。
據(jù)杰安茨流露,《80天周游天下》的總筆墨量逾50萬(wàn)——超越《指環(huán)王》三部直筆墨量,但少于喬治·馬丁所創(chuàng)做的《冰與水之歌》系列小講。她表示,Inkle工做室但愿創(chuàng)做一款既帶給玩家欣喜戰(zhàn)愉悅感,某些時(shí)候又會(huì)讓玩家感到擺布易堪的游戲:《80天周游天下》覆蓋了種族、性別沒有放正在眼里、19世紀(jì)殖仄易遠(yuǎn)主義、戰(zhàn)役與政治等敏感話題?!拔覀冋凇?0天周游天下》中創(chuàng)做收明的瓜代汗青具有包涵性,沒有架空政治色采?!敖馨泊闹v?!八鈽?gòu)了凡是我納《80天周游天下》本著中的階層主義戰(zhàn)種族主義。”
杰安茨稱《80天周游天下》更像一款開放天下沒有雅的游戲,而非一款由線性劇情導(dǎo)背的游戲。為了肯定游戲氣勢(shì)、基調(diào)戰(zhàn)寫做內(nèi)容,她正在游戲開辟過程中做了大年夜量研討。
“我們問本身,蒸汽朋克正在倫敦,正在紐約中會(huì)是甚么模樣……比圓正在海天、黎巴老或中東。“杰安茨講。而每當(dāng)Inkle工做室決定為游戲增減一個(gè)劇情活動(dòng),或?yàn)橛螒騼?nèi)的天下增減一項(xiàng)新科技時(shí),“我們會(huì)問本身它為本天,戰(zhàn)對(duì)齊球帶去哪些影響。我們遁蹤我們正在游戲內(nèi)的‘收明’的影響,讓設(shè)念力映照到游戲天下中?!?/p>
杰安茨以為,(游戲的)沒有肯定性讓玩家鎮(zhèn)靜、欣喜并沉浸此中?!拔覀冏層螒虻奶煜录敖巧珜⑼婕?guī)нM(jìn)歧途。天下正在轉(zhuǎn)動(dòng),但真正在沒有圍著您轉(zhuǎn)。玩家很有能夠錯(cuò)太尾要的工做?!?/p>
為了做到那一面,Inkle工做室必須確?!巴婕业拿看瓮ㄩ]皆能報(bào)告一個(gè)好故事?!睆纳龠h(yuǎn)去看,《80天周游天下》劇情框架的意義正在于“散開”各種分歧故事?!奥猛颈饶繕?biāo)更讓人易記。” 杰安茨稱。與線性講事架構(gòu)比擬,她以為跟著玩家周游天下,將會(huì)正在齊球各天經(jīng)歷更有深度的故事。比方,“好洲戰(zhàn)西非的路程更傷害,風(fēng)險(xiǎn)更大年夜?!?/p>
別的,與游戲公司BioWare常常利用的品德體系分歧,正在《80天周游天下》中,體系對(duì)玩家的品德鑒定,與玩家的劇情挑選慎稀相干。舉個(gè)例子去講,如果玩家但愿敏捷到達(dá)某個(gè)皆會(huì),獨(dú)一挑選是登乘仆隸船——但正在那類環(huán)境下,當(dāng)玩家到達(dá)目標(biāo)皆會(huì)時(shí),本天居仄易遠(yuǎn)會(huì)以為其是一名仆隸估客,并逼迫玩家參與殘暴的仆隸抓捕任務(wù)。
正在演講接遠(yuǎn)序幕時(shí),杰安茨建議同業(yè)主動(dòng)變更玩家情感,“當(dāng)您讓玩家感到詫同,獲得本身已曾猜念到的體驗(yàn),他們將會(huì)諒解您的其他弊端。做為一名開辟者,您正在其他圓里的強(qiáng)面也便沒有那么較著了?!彼v。
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