《賽專朋克2077:昔日之影》任務受《指環王》開導
受人愛好的賽專受奇特史詩《指環王》能夠沒有是《賽專朋克2077》尾要靈感去歷,但它對開辟商CDPR的朋克影響倒是沒有止而喻的。

遠日《賽專朋克2077》游戲副總監帕維我·薩斯科(Pawel Sasko)正在GDC2024上接管中媒IGN采訪,昔日進一步解釋了CDPR以特定范例或主題設念特定任務的任務理念。此前CDPR曾正在《巫師3》中利用過那一理念,環王將該做設念成可駭游戲去建制DLC“石之心”,開導將《賽專朋克2077》設念成間諜游戲去建制DLC《昔日之影》。賽專受
CDPR恰是朋克那個新故事內容中,正在更復雜的昔日層里上貫徹了那一理念,并從包露《指環王》正在內的任務無數風止做品中汲與了靈感。薩斯科提到了DLC《昔日之影》前期任務“直到大年夜廈倒塌”中,環王玩家必須遁躲巨型機器蜘蛛的開導遁殺,薩斯科表示那一幕靈感去歷于《指環王》母蜘蛛“尸羅”。賽專受
薩斯科講:“進進天堡便像進進了怪物天層,朋克即便是昔日天國犬呈現的場景,也有面像《指環王》尸羅呈現的那一刻。當她懸正在您頭頂上時,便像一個一目了然的暗影?!?/p>

“以是那便是我們做的工做,果為當您為內容定義了一個范例主題戰指導本則后,便能夠更沉易天指導設念師們往做甚么。他們要本身做出很多決定,沒有是總監或帶收做決定,而是設念師們每天皆正在做那些決定?!?/p>
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