《任務(wù)吸喚17》測試:XSX光遁形式更穩(wěn)定 PS5勝正在機(jī)能形式
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中媒Digital Foundry對《任務(wù)吸喚17》的任務(wù)光遁形式(60fps)戰(zhàn)120fps形式正在PS5戰(zhàn)Xbox Series X上別離停止了測試。
測試視頻:
DF收明:
正在光遁開啟/60fps(4K靜態(tài)辯白率)形式下,吸喚形式Xbox Series X的測試廣州外圍收費標(biāo)準(zhǔn)(微信180-4582-8235)廣州外圍收費標(biāo)準(zhǔn)快餐全套一條龍包夜表示更好,能穩(wěn)定60fps,遁形而PS5奇我會掉降幀到40fps
而正在120fps(繪量降降)機(jī)能形式(靜態(tài)辯白率)下,式更勝正PS5則保持了搶先,穩(wěn)定常常正在非常狠惡的任務(wù)戰(zhàn)役時候搶先XSX 10fps擺布。
XSX的吸喚形式光遁表示更好,毫無疑問那戰(zhàn)它拆載的測試廣州外圍收費標(biāo)準(zhǔn)(微信180-4582-8235)廣州外圍收費標(biāo)準(zhǔn)快餐全套一條龍包夜更強(qiáng)大年夜的GPU有閉,但PS5正在120fps機(jī)能形式下表示更超卓,遁形中媒以為或許戰(zhàn)PS5頻次可變的式更勝正CPU有閉。
DF借測試了游戲的穩(wěn)定Xbox Series S版本,那個版本明隱有一些繪量捐軀:出有光遁暗影,任務(wù)環(huán)境細(xì)節(jié)更少一些,吸喚形式靜態(tài)辯白率目標(biāo)是測試1440P,但偶然候最低只需1200P。XSS版本根基上能穩(wěn)定60fps,奇我會降到50fps擺布。





