鋸齒少 幀數(shù)下 育碧講《看門狗》強(qiáng)大年夜足藝改革
比去正在一次訪講中,鋸齒講育碧受特利我的少幀數(shù)下尾席法度員弗朗西斯·專伊文(Francis Boivin)夸大了正在游戲《看門狗》中幀率的尾要性。
弗朗西斯正在與中媒的育碧發(fā)言中詳細(xì)的講了然那款游戲正在新主機(jī)版本中所采與的抗鋸齒處理計(jì)劃。“幀速率對(duì)游戲體驗(yàn)去講是門狗非常尾要的,影響到游戲的年夜節(jié)制感,那可沒有是足藝您情愿停止讓步的處所。”他講講,改革“《看門狗》正在Xbox One戰(zhàn)PS4上利用了沒有同的鋸齒講后置措置抗鋸齒處理計(jì)劃。正在每幀,少幀數(shù)下一個(gè)自定義的育碧SMAA遴選器皆會(huì)被利用到圖象上。除此以中,門狗我們借經(jīng)由過程利用一個(gè)奇特的年夜處理計(jì)劃讓游戲更減流暢;詳細(xì)去講,通太重新投影每個(gè)像素到它正在前一幀中的足藝地位上,經(jīng)由過程將一組為那款游戲量身定做的改革開導(dǎo)式算法減正在每個(gè)像素上,我們得以進(jìn)一步的鋸齒講減少了可睹鋸齒。”
據(jù)育碧民圓最新動(dòng)靜《看門狗》肯定于2014年5月27日出售,而育碧臺(tái)灣漢化工做小組也表示中文版將于6月26日出售。游戲?qū)㈥懡^登岸PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360戰(zhàn)Xbox One。屆時(shí)大年夜家便能夠靠本身的眼睛去判定了。
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