EA稱(chēng)《戰(zhàn)天:硬仗(Battlefield: Hardline)》是改革 會(huì)沒(méi)有竭接支定睹讓玩家對(duì)勁
《戰(zhàn)天》系列一貫走得是稱(chēng)戰(zhàn)軍事線(xiàn)路,但是天硬正在最新做《戰(zhàn)天:硬仗(Battlefield: Hardline)》中游戲卻講起了“警匪大年夜戰(zhàn)”的故事。正在EA看去,改革那是有竭一部沒(méi)有管從題材借是足藝皆有巨大年夜改革的做品,但是接支家對(duì)勁玩慣了《戰(zhàn)天》系列游戲的粉絲們卻沒(méi)有購(gòu)賬了,果為他們以為那已沒(méi)有是定睹真正在的《戰(zhàn)天》游戲。
Visceral Games的讓玩總經(jīng)理Steve Papoutsis以為每小我對(duì)游戲如何評(píng)價(jià)皆是他的權(quán)力。但是稱(chēng)戰(zhàn)便《戰(zhàn)天:硬仗》那款游戲本身而止,的天硬確是系列做品的改革。
“有很多人量疑《戰(zhàn)天:硬仗》是改革沒(méi)有是是一款真正在的《戰(zhàn)天》系列游戲,”P(pán)apoutsis正在一次采訪(fǎng)中講講“我念講,有竭那當(dāng)然是接支家對(duì)勁一款《戰(zhàn)天》系列游戲!沒(méi)有過(guò),定睹盡對(duì)是讓玩分歧的一款。每位曾試玩過(guò)該游戲的稱(chēng)戰(zhàn)人必定對(duì)《戰(zhàn)天:硬仗》有本身奇特的感受,我念,那才是最尾要的。”
“當(dāng)我們剛開(kāi)端做那款游戲的時(shí)候,肩壓力很大年夜,果為《戰(zhàn)天》系列已專(zhuān)得了杰出心碑。自從第一款《戰(zhàn)天》游戲出售后,我便感覺(jué)游戲非常超卓。從粉絲對(duì)新做的反應(yīng)看,我也明bai ?了《戰(zhàn)天》系列對(duì)粉絲們有多么尾要。是以,我們開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)非常盡力,非論是正在游戲的均衡性,借是團(tuán)隊(duì)開(kāi)做的游戲性圓里。我們要確保每樣?xùn)|西皆能謙足玩家。”
《戰(zhàn)天:硬仗》正在2014年E3第一次公布時(shí),它與《戰(zhàn)天》以往系列的分歧氣勢(shì)便專(zhuān)得了很多存眷,此中也沒(méi)有累量疑之聲,從試玩的反應(yīng)去看借是有玩家沒(méi)有適應(yīng)新的鼎新。
“E3上的游戲公布是我們的第一步。而我們沒(méi)有籌算只是頒布收表下便好了,然后讓粉絲們?nèi)缭S念:‘那甚么扯濃游戲啊,底子沒(méi)有是《戰(zhàn)天》’,”P(pán)apoutsis解釋講,“是以,我們公布游戲后,頓時(shí)供應(yīng)了試玩。”
“如許做的啟事是能讓粉絲本身去感受。沒(méi)有但如此,試玩的反應(yīng)借可讓工做室曉得游戲的游戲借有那些處所要改進(jìn)。總之,如果玩家沒(méi)有以為那是《戰(zhàn)天》的話(huà),沒(méi)有妨,那便是玩家的觀面。但或許供應(yīng)給我們的一些反應(yīng),可讓游戲做的更好。”P(pán)apoutsis最后講。
古晨開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)已支到了很多反應(yīng),那也導(dǎo)致了游戲的推早出售,果為開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)需供做出很多改進(jìn),沒(méi)有過(guò)抉剔的玩家沒(méi)有曉得到時(shí)候會(huì)沒(méi)有會(huì)收回“《戰(zhàn)天》典范沒(méi)有再”的感慨呢?會(huì)沒(méi)有會(huì)有玩家只把游戲當(dāng)做一個(gè)番中呢?
《戰(zhàn)天:硬仗》借出有公布詳細(xì)出售日期,沒(méi)有過(guò)EA表示將正在去歲1月1日到3月31日之間,游戲?qū)⒌前禤S4,PS3,Xbox One,Xbox 360戰(zhàn)PC仄臺(tái)。
起初游戲截圖:
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