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《星際爭(zhēng)霸2》1.1版本內(nèi)容最新情報(bào)整理
休閑19人已圍觀
簡(jiǎn)介《星際爭(zhēng)霸2》官網(wǎng)放出最新信息,信息公布了《星際爭(zhēng)霸2》在去年9月中旬更新1.1版本的計(jì)劃,并對(duì)1.1平衡性變更進(jìn)行了闡述,此次變更使人族將遭到全面削弱。現(xiàn)今的狂戰(zhàn)士快攻戰(zhàn)術(shù)在各品級(jí)玩家間都過(guò)于強(qiáng)大, ...
《星際爭(zhēng)霸2》官網(wǎng)放出最新信息,星際信息公布了《星際爭(zhēng)霸2》在去年9月中旬更新1.1版本的爭(zhēng)霸最新整理計(jì)劃,并對(duì)1.1平衡性變更進(jìn)行了闡述,版本此次變更使人族將遭到全面削弱。內(nèi)容現(xiàn)今的情報(bào)狂戰(zhàn)士快攻戰(zhàn)術(shù)在各品級(jí)玩家間都過(guò)于強(qiáng)大,特別是星際早期接納鄰近敵方基地前置傳送門(mén)的野兵營(yíng)狂戰(zhàn)士快攻戰(zhàn)術(shù)。

以下為暴雪《星際爭(zhēng)霸2》官網(wǎng)原文:
克普魯區(qū)的爭(zhēng)霸最新整理居民大家好! 《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已經(jīng)上市滿月,我們非常興奮能見(jiàn)到聚集起來(lái)的版本星際爭(zhēng)霸II玩家社群。在此我們盼望你們知道,內(nèi)容對(duì)付第一個(gè)星際爭(zhēng)霸II的情報(bào)特色與平衡更新,我們投入了非常大的星際高興并且盼望在九月中旬可以或許釋出。 1.1版更新將會(huì)有不少更動(dòng)與改善之處,爭(zhēng)霸最新整理包括更多的版本模組特色、地圖編輯器增益與錯(cuò)誤修正、內(nèi)容自定游戲改善、情報(bào)對(duì)nVIDIA的3D圖像支援及其他等等,我們更盼望能和你們分享更多關(guān)于此次更新的計(jì)畫(huà)。
我們已經(jīng)聽(tīng)到來(lái)自全球社群、關(guān)于熱鍵標(biāo)準(zhǔn)化選項(xiàng)的眾多反應(yīng)意見(jiàn)。我們很高興在此宣布,在1.1版更新中,各版本都將會(huì)有對(duì)應(yīng)美式鍵盤(pán)配置的標(biāo)準(zhǔn)熱鍵選項(xiàng)以及專為左撇子玩家設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)左配熱鍵選項(xiàng)可供選擇。
平衡變更
當(dāng)雷獸攻擊精密相鄰的小型建筑(例如人類的補(bǔ)給站)時(shí),頭槌的整體傷害輸出實(shí)際上會(huì)比它的普通攻擊要來(lái)得少很多。接著是我們將要進(jìn)行的其他平衡變更:
地圖
我們將在沙漠綠洲地圖中放置可破壞的巖石,讓玩家更容易保護(hù)分礦區(qū)域,而在地圖中央的監(jiān)視塔區(qū)域?qū)?huì)調(diào)窄。
神族
我們針對(duì)狂戰(zhàn)士進(jìn)行兩項(xiàng)重要變更:在傳送門(mén)的生產(chǎn)時(shí)間由33秒增加至38秒,在空間之門(mén)的冷卻時(shí)間由23秒增加為28秒。而在補(bǔ)丁正式上線之前,信息中所提及的平衡性竄改都將有可能再次做出更改星際爭(zhēng)霸2。我們認(rèn)為玩家為了應(yīng)對(duì)此戰(zhàn)術(shù)去偵查并擋住這類快攻的時(shí)間太短,我們也想借此說(shuō)出神族藉由空間之門(mén)和超時(shí)空加速的組合能稍微過(guò)于快速地消耗晶礦的問(wèn)題。
人類
我們知道以現(xiàn)有的造價(jià)而言要生產(chǎn)戰(zhàn)巡艦并不容易,但同時(shí)在一對(duì)一或多人作戰(zhàn)中卻又可能見(jiàn)到玩家龜起來(lái)閉門(mén)造艦。因此,我們決定增加死神的生產(chǎn)時(shí)間從40秒提高到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陸戰(zhàn)隊(duì)配合碉堡的快攻,在人類對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí)都是問(wèn)題所在。雖然這類快攻并不會(huì)立即擊敗蟲(chóng)族玩家,但我們認(rèn)為蟲(chóng)族豈論是必須取消快速擴(kuò)張的策略或是被困在主基地中太久,在這方面都承受太大的劣勢(shì),所以我們同時(shí)也將碉堡的建造時(shí)間從30秒增加到35秒。
在所有配對(duì)比賽中,大量的攻城坦克海表現(xiàn)得過(guò)于良好,在游戲的中后期,攻城坦克面對(duì)所有地面隊(duì)伍都太有優(yōu)勢(shì)。雷獸對(duì)建筑傷害加成的頭槌因?yàn)閭β屎推胀ü艚贫鴮⒈灰瞥磥?lái)會(huì)以普通攻擊代替。對(duì)應(yīng)這項(xiàng)變更,攻擊升級(jí)也會(huì)從原先的+5變更為+3、并對(duì)重甲加成2,這樣的更動(dòng)降低了攻城坦克對(duì)輕型和無(wú)裝甲單位的基礎(chǔ)傷害以及濺射傷害。
戰(zhàn)巡艦?zāi)壳叭狈牡孛骊?duì)伍而來(lái)的良好反制,并且在面對(duì)大多數(shù)的配兵組合時(shí)都能表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。
人類方面也有一些平衡更動(dòng),對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí)的死神比預(yù)期的強(qiáng)大,而對(duì)上神族時(shí)由于狂戰(zhàn)士的生產(chǎn)時(shí)間增加,死神在和野兵營(yíng)、前置碉堡、和打劫者等的組合也會(huì)有問(wèn)題。整體來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為現(xiàn)今的戰(zhàn)巡艦性能凌駕造價(jià),而且相較于另外兩個(gè)種族,由人類龜成的僵局游戲內(nèi)容和趣味性相對(duì)貧乏,因此我們將會(huì)將戰(zhàn)巡艦的對(duì)地傷害由10調(diào)降為8星際爭(zhēng)霸2。
蟲(chóng)族
雷獸對(duì)重甲的傷害將從現(xiàn)有的對(duì)重甲加成25下降為加成20,這項(xiàng)調(diào)整可對(duì)應(yīng)于針對(duì)戰(zhàn)巡艦和攻城坦克的更動(dòng)。如同戰(zhàn)巡艦,雷獸雖然不容易海成群,但也仍然強(qiáng)大到凌駕它的生產(chǎn)成本星際爭(zhēng)霸2。另外在配合其他單位的情況下,雷獸不容易使用地面隊(duì)伍來(lái)反制。我們盼望一些輕型和無(wú)裝甲的地面隊(duì)伍在面對(duì)坦克時(shí)可以或許表現(xiàn)的更好,根據(jù)這點(diǎn),我們將攻城坦克的攻城模式傷害從50更改為35、并對(duì)重甲加成15。
我們有一些關(guān)于平衡設(shè)定的改變,其中之一是友方單位在死亡后將不再提供分享視野,而在此友方單位死亡之前他所發(fā)現(xiàn)的敵方單位將無(wú)法再被指定為目標(biāo)。
還有之后…
我們閱讀了你們?cè)谟懻搮^(qū)的發(fā)文,并建立了一連串的清單以便在未來(lái)的更新處理,對(duì)付自定游戲也有中到長(zhǎng)期的改善計(jì)畫(huà),很快地也將會(huì)有聊天頻道的增加,以加強(qiáng)我們的交際互動(dòng)功能,接下來(lái)的幾個(gè)禮拜我們會(huì)陸續(xù)分享更多訊息。就像我們以前的幾個(gè)游戲,未來(lái)的好幾年間我們都會(huì)支持星際爭(zhēng)霸II,你們的回應(yīng)和參與對(duì)付讓星際爭(zhēng)霸II成為最棒的游戲和發(fā)展成世界上最投入的游戲社群而言都是非常重要的!我們不但期待1.1版更新的完成,更盼望和你們分享我們對(duì)付游戲體驗(yàn)和Battle.net特色的未來(lái)計(jì)畫(huà)~
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