《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》玩家已有800萬 超過美國和北約軍力
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是使命一款由Infinity Ward開辟的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的召喚戰(zhàn)爭Xbox 360、PS3、現(xiàn)代PC版。玩家萬超該游戲是過美國和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的北約戰(zhàn)役劇情背景設定。同時也是軍力使命召喚系列的第6部正式作品現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。游戲在首月內總銷量即達到600萬份。使命
Activision本日宣布,召喚戰(zhàn)爭《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的現(xiàn)代玩家總人數(shù)已經(jīng)超過800萬,而且還在以飛快的玩家萬超速度日益強大著。即便是過美國和任何現(xiàn)實中的軍隊,范圍也無法與之相提并論。北約

Activision列出了一組各國軍力數(shù)據(jù),軍力此外還包羅史上著名戰(zhàn)役中的使命參戰(zhàn)人數(shù)作為比對參照,結果發(fā)明《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的虛擬士兵總數(shù):
·超過北約全部28個成員國的現(xiàn)役士兵總數(shù)
·超過中國230萬軍力總數(shù)(2003年)
·超過美國陸軍、海軍、空軍兵力總數(shù)近600萬
·30,000倍于阿拉莫戰(zhàn)役中的美國軍隊人數(shù)
·13,000倍于巴拉克拉瓦戰(zhàn)役中的輕騎兵數(shù)量
·37,000倍于《特種部隊》中的總人數(shù)
玩家每一次進行同一關卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。
情報已經(jīng)出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫籌劃的傷害性,造成更大的危機隨之而來。
【基本設定】
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役范圍與前作保持同等,平均通關時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將增加“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的舉措路徑并不是預設好的,而會依據(jù)玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術,并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。
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