NVIDIA不會放棄PC游戲市場 DX11定會嶄露鋒芒
雖然NVIDIA憑借Fermi架構把精力轉向了通用盤算,放棄鋒芒不過NVIDIA顯然也不會放棄PC游戲市場,游戲只是市場不像對手那么熱情高漲。在NVIDIA看來,嶄露真正的放棄鋒芒DX11游戲要到6-12個月之后才會迎來爆發。
NVIDIA副總裁Toni Tamassi和TWIMTBP計劃主管Ashu Rege都表達了這種見解。游戲他們聲稱,市場所有的嶄露游戲開發都是以DX9為基礎的,只不過增加了一些支持DX10/11的放棄鋒芒代碼,因為游戲開發商的游戲優先目標是主機平臺,之后才會移植到PC上,市場都不太愿意為PC游戲這個費力不討好的嶄露領域投入太多NVIDIA。
在《BattleForge》之后,放棄鋒芒今年底到明年初將有多款DX11游戲面世,游戲且不乏重量級大作,市場比如《潛行者:普里皮亞季的召喚》、《塵埃2》、《魔戒Online》、《異形大戰鐵血戰士》等等。有趣的是,Fermi也正好會在進入2010年的時候出爐,趕上DX11游戲的第一波小熱潮,但NVIDIA顯然已經醉翁之意不在酒。
要是真像NVIDIA預計的那樣,DX11游戲的蜜月期要等到明年二三季度,那倒也很合適,因為屆時DX11硬件環境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全線鋪開,下一代都有望嶄露鋒芒;NVIDIA雖然有些晚,但肯定也能迎頭趕上,只希望能盡快看到Fermi的主流版本。
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