《漫威暗夜之子》總監稱是卡牌玩法阻止玩家嘗試本作
2022 年發布的漫威《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商業反響不佳之后,其開發商Firaxis更是暗夜面臨裁員。發行商 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告訴彭博社,總阻止該游戲沒有到達預期,卡牌并表示游戲 12 月的玩法玩發布時間選擇可能并不“完美”。

在 2023 年離開了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室創始人 Jake Solomon 對游戲不火的原因進行了事后分析。他是本作《漫威暗夜之子》游戲卡牌戰斗系統的設計師。
在接受 Game Developer 采訪時,漫威Solomon 討論了 Midsummer 工作室的暗夜成立,他回顧了自己在 Firaxis 的總阻止最后一個項目,并承認自己對該系統的卡牌熱情可能沒有達到玩家的預期。
他說道:“我經常想到《暗夜之子》,玩法玩我想到了卡牌機制——這是嘗試我設計的,所以我也對此負責——我認為它阻止了玩家嘗試這款游戲,本作因為他們看到了它,漫威然后就表示‘這到底是什么?’(完全搞不懂)”
游戲雖然針對主流受眾使用了漫威角色,但是它是一款小眾的回合制戰術游戲,還加上了抽牌和牌組構建機制,進一步讓游戲的玩法變得更加小眾。另一方面,Firaxis 還面臨著觀眾對漫威品牌敘事游戲不感興趣的阻力。水晶動力的《漫威復仇者聯盟》難以跨越玩家對實時服務不感興趣的障礙,而 Eidos 蒙特利爾的《漫威銀河護衛隊》也“低于”發布預期。

Solomon 還表示:“當談到商業方面時,我還遠不夠成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戲,一切都會水到渠成’。但是今非昔比,現在又太多的游戲,太多的娛樂在爭奪人們的注意力。”
他在 20 年前剛剛離開大學,參與了《文明3》的制作,當時他只是對《帝國時代:王者時代》優秀的 3D 視覺效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦慮。然而《文明3》仍能大賣,這也導致了他對“好游戲必能大賣”的深信不疑。
Solomon 稱,他希望新的工作室在開發時能更了解玩家的需求。
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(責任編輯:熱點)
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