EA正正在研討一項(xiàng)新的正研足藝,那項(xiàng)足藝問(wèn)應(yīng)玩家經(jīng)由過(guò)程語(yǔ)音便能夠節(jié)制沒(méi)有成玩的收新角色。經(jīng)由過(guò)程語(yǔ)音指令讓角色挑選動(dòng)做已沒(méi)有是體系甚么新奇的工做,但是經(jīng)由角色那些指令皆是顛終開(kāi)辟職員定義過(guò)。EA的過(guò)程那項(xiàng)足藝能夠經(jīng)由過(guò)程玩家自定義完成。

經(jīng)由過(guò)程計(jì)算機(jī)自我進(jìn)建的語(yǔ)音才氣,EA但愿建坐一個(gè)體系——玩家經(jīng)由過(guò)程自定義發(fā)言讓游戲中的讓非角色履止吸應(yīng)動(dòng)做。經(jīng)由過(guò)程匯散多個(gè)玩家的操控?cái)?shù)據(jù),從而讓游戲中的履止角色正在耳濡目染中教會(huì)辨認(rèn)語(yǔ)音,并做出吸應(yīng)的正研動(dòng)做。比如,收新正在游戲中講“躲閃”或“騰躍”能讓沒(méi)有成玩角色或水陪履止吸應(yīng)動(dòng)做。體系當(dāng)然,經(jīng)由角色那些動(dòng)做必須起尾由玩家讓游戲角色進(jìn)建。過(guò)程也便是語(yǔ)音講,先讓一個(gè)或多個(gè)游戲模型停止進(jìn)建,讓后將教會(huì)的足藝輸出給游戲中非操縱型角色。

能夠設(shè)念,如果那項(xiàng)足藝得以真現(xiàn),玩家將能沉松玩耍《FIFA 21》,多個(gè)角色停止共同射球?qū)⑹欠浅S鋹偟摹?/p>