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怪物獵人ol4月26日是怪物一個全新的大版本。雙刀經(jīng)歷兩次史詩級改動還是獵人老樣子,那么對于雙刀而言,新版也就只有裝備和武器發(fā)生了變化。本雙備搭來看看99單機小編熊卜卜的刀畢怪物獵人ol4.26新版本雙刀畢業(yè)裝備搭配推薦哈。
1. 武器 目前來看,業(yè)裝所有屬性武器屬性值最終都會派生到70。配推 2. 防具 對雙刀有益的怪物有櫻火龍?zhí)?火屬性)、電甲龍?zhí)?雷屬性)、獵人鋼龍?zhí)?匠、新版集中、本雙備搭回性)、刀畢以及一些多孔散件等。業(yè)裝 3. 屬性收益 武器70屬性是配推什么概念,算上滿屬性項鏈18(無精粹)、怪物武器強化10(強11),在無被動技能支持下最終面板為98點。覺醒后屬性為面板*1.5=98*1.5=147 那么屬強3的面板收益為15/(98 15)*100 %=13.3 % 覺醒后屬強3面板收益為15/((98 15)*1.5)*100 %=8.85% 屬強2面板收益9.25%、覺醒后屬性3面板收益6.17% 屬強1面板收益4.85%、覺醒后屬性1面板收益3.23% 在考慮雙刀覺醒頻率及怪物屬性吸收的前提下屬強的實際收益遠小于面板收益。 4. 被動技能 大家都知道雙刀的主要被動技能無非那么幾種: 攻擊類(面板):匠、人火、攻擊、屬性強化、達人 續(xù)航類:業(yè)務(無鋒)、極磨 輸出環(huán)境類:耳栓(高耳)、心眼、回性、集中、拌術 先看看攻擊類,屬強收益越來越低、匠配裝的斬味難以支持雙刀的攻擊頻率,人火對屬性無用,達人用送的就好。 再看續(xù)航類,這個就不說了,仁者見仁。 最后是輸出環(huán)境類,這里要提一下,心眼和極磨本就是一對,至少從目前的裝備上是這樣的,心眼的通用性一般般,不用心眼不行的怪目前還沒有,但確實有心眼的輸出環(huán)境要好很多,耳栓則通用性一般個人一直覺得可有可無,拌術沒配過但是單刷洗腳頻繁的倒地是大家夢寐以求的。最后就是回性和集中了,下面仔細討論下。 為什么雙刀要出回性? 一開始我也不懂,即使到現(xiàn)在非要說必須出回性才能打的過的怪也沒倆,但是我要說的是,關鍵的問題就是雙刀實在太不流暢了,落葉斬落地僵直過大且無敵判定短,旋子回避前搖比翻滾長、位移距離過大浪費在上面的時間不是一點半點,規(guī)避完怪物動作后留給雙刀蹭刀的機會太少,飛到?jīng)]做完動作的怪物身上血崩。 說了這么多,思路略亂,其實只想表達一個意思,就是對于太活躍的怪來說雙刀的短板是持續(xù)輸出能力,而最大的優(yōu)勢是站樁輸出能力(不知道大家能不能理解),所以出回性是增強雙刀的流暢性和輸出時間。 專注和凝神逆電鱗大大已經(jīng)給出準確的數(shù)據(jù)和輸出手法了,這里不贅述,很早以前就開始用雙刀玩凝神了,一點點經(jīng)驗是,集中系技能給予雙刀的是快速攢槽和站樁爆發(fā)的能力,不知道大家有沒有遇到這種情況,怪物倒地了但是槽所剩無幾本來可以打4套最后只打了兩套的情況,集中系技能對這種情況是有幫助的。 況且,就算是凝神錘子在輸出環(huán)境不好的情況下也是沒有什么意義的。 當然,最終還是要回歸到裝備上面去,今天抽空看了下更新后的裝備,在看到鋼龍的時候眼前一亮, 匠6、集中12、回性15,外加9個孔,這洞值簡直突破天際,考慮到雙刀出匠專注回性的續(xù)航能力太差的前提下,配了上圖裝備。 這套裝備的關鍵詞就是流暢,專注保證能量的獲取,業(yè)務保證不需要頻繁磨刀失去節(jié)奏,回性增加貼身怪物的時間,0面板輸出技能卻保證了最大化輸出時間。 |
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